La Cabbale, Mère de toutes les cabbales. Le principe Hermétique du Mentalisme. Entre les convictions de Saint Exupéry et le principe du plan Mental de la Table d’Emeraude, il me semble que nous avons là une précieuse indication qu’il convient de ne pas passer trop rapidement dans la catégorie des lectures frivoles et désinvoltes, mais plutôt en exerçant notre faculté intuitive subtile : « Tu sépareras le subtil de l’épais ». Voilà une première occasion de mettre en pratique l’exercice conseillé... Si, la plus haute hiérarchie de la Table d’Emeraude se fait au niveau du plan Mental, il en découle que ce principe hiérarchique doit se retrouver sur tous les plans et lors de toutes les manifestations du possible... Pourquoi cette déduction penseront les jeunes joueurs de notre Jeu de Cabbale ?... Toujours au nom des Règles universelles qu’énonce cette même Table d’Emeraude et qui indique : « Ce qui est en bas est comme ce qui est en haut et ce qui est en haut est comme ce qui est en bas ; afin que les miracles d’une seule chose ». Donc, quel que soit le plan duquel nous faisons nos observations, le Mental sera toujours le degré le plus élevé, puisque c’est celui de l’ultime Joueur de la Cabbale : le Divin Créateur. Il découle de ceci, que notre ami Saint Exupéry, parlant de l’humaine nature, avait raison de dire que l’homme dans le désert ne pèse que le poids de ses Convictions, ce qui forge son Mental. Mais c’est quoi en réalité cet Univers Mental?... Il est fait de règles de lois immuables, un peu comme nos lois et règlements qui servent à l’organisation sociale, sauf que là, leur justesse et leur perfection les rendent éternellement cohérentes et harmonieuses et donc immuables. Nous avons ici-bas, pour les besoins de l’organisation du corps social, différents Codes renfermant des lois par catégories ; Le Code Pénal, le Code Civil, le Code des Impôts, le Code du Commerce, le Code de la consommation, de la Sécurité Sociale, de l’Urbanisme, de la pêche et de la chasse, du Travail etc... Ces Codes renferment des lois qui ne sont rien d’autre que les expressions du petit Mental humain et qui définissent les champs du possible dans la société. Ainsi, celui qui veut ouvrir une boulangerie devra d’abord se soumettre au Code du Commerce, ce qui n’exclura pas qu’il ait aussi à se soumettre à d’autres Codes que celui du commerce, car les lois se croisent et interagissent entre elles, pour rendre la liberté possible. Celui qui ira acheter son pain à cette boulangerie n’aura aucune obligation de connaître ces lois, mais il ne partagera pas non plus les bénéfices de ce commerce avec le boulanger, ce champ du possible ne lui est pas accessible, il y a là, matière à réflexion pour qui veut... Puissances gouvernantes le Jeu de la Cabbale. Revenons sur le plan Mental des principes de la Divine Création, toujours en vertu du langage analogique de : ce qui est en bas est comme ce qui en haut... , nous pouvons donc légitimement considérer que la Création tire sa cohérence et son harmonie (notamment selon la règle qui veut que la Nature soit la même partout) de Grands Codes de Lois, que nous pourrions fort bien appeler Puissances gouvernantes, ou les Grands Recteurs ou Démiurges, ou plus simplement : Intelligences Universelles. Chacune des lois de ces Grands Codes, devenant les messagers de ces Puissances, les Djinns, les Génies, les Daïmons ou les Anges selon le lieu géographique où ils/elles sont perçus (es). Dans tous les cas, c’est la manifestation des Lois de cet Univers Mental qui gouverne tous les champs du possible. De ceci nous pouvons facilement en déduire, que la liberté pour le boulanger d’ouvrir son échoppe réside d’abord dans la connaissance des lois qui rendent la chose possible, pour ce qui est en bas ; pour ce qui est en haut, la liberté consistera à maîtriser la connaissance des Grandes Lois de la Divine Création. L’ignorant d’en bas sera le pion social, l’ignorant d’en haut sera le pion du Destin. Nous retrouvons cette notion de liberté, énoncée dans l’axiome des Tablettes de Thoth qui en synthétise admirablement le Principe : Connaître les lois c’est être libre ! Bon, c’est bien joli cette prise de tête, diront certains joueurs débutants, mais ça change quoi à la nature des petits pois ou aux emmerdements dans les embouteillages ?... Ce à quoi, soucieux que je suis de ne pas les laisser dans le désert avec leurs faibles convictions, je leur répondrai que concernant la nature profonde des petits pois, cela ne change rien du point de vue du petit pois, mais pas mal de choses du point de vue de celui qui perçoit ce petit pois et notamment concernant la question suivante : Si l’on plante une graine de petit pois et une graine de courgette dans le même jardin à 50 centimètres d’écart, que l’on arrose ces deux graines avec la même eau ; sachant qu’elles évolueront dans la même atmosphère en recevant les mêmes doses de lumières solaires et lunaires, qu’est-ce qui fait qu’une graine deviendra petit pois, et l’autre courgette ?... La réponse à cette question n’est pas si anodine ou si évidente qu’il y paraît, et je laisse chacun y réfléchir, car lorsque, comme moi, vous aurez cette réponse, vous comprendrez un peu mieux pourquoi vous êtes ce que vous êtes, et que vous ne pouviez pas devenir autre chose en tant que pion, Dura lex, sed lex , (la loi est dure, mais c’est la loi).
Livre de la Cabbale d'Hermès : Chronique N° 12.
©Claude Le Moal 2005
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